miércoles, 13 de febrero de 2013

[Review] Dead Space 3


Esta review se va a publicar pronto en Eldojogamer.com, ahí la van a poder ver más linda con imágenes y puntaje.



Un Culebron en el espacio

En Dead Space 3 tenemos a un Isaac cansado de luchar y queriendo olvidar todo lo que paso por medio de la bebida, esto llevo a que Ellie, la chica que conoció en Dead Space 2, lo dejara porque ella quería terminar de una ves por todas con los Necromorphs y las Markers, pero Isaac básicamente no quería mas kilombos. Lamentablemente para el los kilombos literalmente golpean su puerta, dos soldados lo encaran (uno de ellos será quien lo acompañe en el modo co-op) pidiéndole ayuda para encontrar a Ellie de la cual no saben nada hace un tiempo. A eso hay que sumarle que apareció un loco tipo líder de secta que adora a las Markers y que cree que son el medio para que la humanidad evolucione, este loco de alguna manera logro que bocha de soldados lo ayuden y eliminó al gobierno de la tierra.
Este loco ve un enemigo en Isaac porque en Dead Space 2 nos enteramos de que el pobre tipo tiene un su cabeza los planos para construir Markers y es el único capaz de encontrar la forma de destruirlas. Así que al loco no se le ocurre mejor idea que activar las Markers y empezar el proceso de “la evolución humana”, haciendo que Isaac si o si se tenga que involucrar nuevamente en el kilombo rescatando a Ellie y encontrando la forma de destruir las Markers.

La historia no es mucho mas que eso, el personaje de Isaac no continua desarrollándose, solo al final se nos da a conocer que ahora tiene temor al no saber como va a terminar todo, pero es algo que a lo largo del juego no se desarrolla, simplemente se menciona al final y es algo que inmediatamente es superado, no hay un proceso de superación como paso en Dead Space 2. Intentaron ir por el lado del triangulo amoroso ya que Ellie encontró otro amor y es este el que le va a pedir ayuda a Isaac, pero el nuevo novio como personaje es sumamente aburrido, sus celos se exponen de una manera ridícula que no aportan nada a la historia y la vuelta de tuerca que le dan tampoco es algo para sorprenderse. Quien acompaña al novio celoso es Carver, otro personaje que pasa sin pena ni gloria y solo vamos a conocer más de el si jugamos el modo cooperativo que lamentablemente solo es Online, así que ni siquiera lo vamos a poder jugar offline controlando los dos Joysticks como para curiosear.
Después hay un par de personajes que nos acompañaran en la aventura pero no cortan ni pinchan así que no vale la pena mencionarlos.

Im in space! spaaaace!

Una vez que pasemos por un tutorial con muchas dosis de Uncharted pero muy bien integrado en la historia, vamos a tener un corto recorrido por una ciudad en la luna que quizás puede llegar a generar cierto miedito, pero no por los bichos sino porque nos vamos a pasar disparándole a soldados humanos. Pero no teman, al rato van a estar flotando en el espacio, haciendo caminatas en el exterior de naves y en su interior nos vamos a encontrar con el horror. Esta primera etapa del juego nos va a hacer recordar al primer Dead Space, teniendo que explorar estos dungeons en el espacio vamos a tener los clásicos saltos a causa de los necros que salen de golpe de los techos y paredes. Los necros ahora son mas rápidos y no les cuesta nada rodearnos como si fuéramos Justin Bieber y ellos quinceañeras cachondas, pero el final no va a ser el mismo porque de no eliminar a los necros rápidamente el pobre Isaac va a terminar mal, muy mal.

El paseo por los interiores, ya sea de naves o estructuras en general puede tornarse repetitivo ya que por alguna razón los muchachos de Visceral Games hicieron copy/paste en algunas secciones, incluso los necros salen por los mismos lados en estas secciones. Es algo que corta un poco con la inmersión porque indudablemente es algo que se nota, así como cuando Tom perseguía a Jerry y veíamos como el mueble y el cuadro se repetían una y otra vez. Hace que nos enfoquemos en otra cosa y por unos instantes la acción pasa a un segundo plano, algo que no tendría que pasar.
La repetición también la vamos a encontrar en los enemigos, los Necros en su mayoría son los mismos que vimos en los anteriores sin ningún tipo de modificación o ataque nuevo, hasta su apariencia es la misma. Y los pocos nuevos parecen salidos del mismo molde, en su mayoría tienen forma humanoide, salvo uno grandote que vamos a encontrar al final y bueno los “jefes”. Ah y si no tienen buenos recuerdos del Regenerator de Dead Space 2 prepárense a sufrirlo una vez mas.

Pero volviendo a las naves y al espacio, en esta primer etapa vamos a poder explorar diferentes naves usando un pequeño transporte espacial con total libertad, aunque no vamos a encontrar nada secreto ya que esto esta diseñado así porque vamos a poder cumplir misiones secundarias que nos van a desviar del camino principal, ahí es cuando vamos a poder hace uso de esa libertad con un propósito. Esta sección con diferentes naves que se encuentran flotando en el espacio es muy buena y algo novedoso para la serie, es quizás una pequeña muestra de a donde podría apuntar la serie en el futuro, porque la sensación de estar flotando en el espacio pudiendo ir a diferentes Dungeons AKA Naves para explorar es un cambio refrescante que no va en contra del tipo de juego que es Dead Space.

Lost Planet y Carver el Figureti

Después del paseo por el espacio vamos a llegar a Tau Volantis, el planeta de donde supuestamente provienen las Markers. Este planeta parece sacado de Lost Planet, mucha nieve, enemigos que surgen del suelo e incluso en un principio uno de nuestros objetivos es no morir de frió. Es en este planeta en donde la exploración se ve reducida y el recorrido es mas lineal, aun así vamos a contar con un transporte que nos va a llevar a diferentes secciones del planeta, pero no lo encontré tan necesario como en la etapa del espacio porque la exploración es casi nula.

A lo largo del juego se nos van a presentar la oportunidad de completar misiones secundarias en cooperativo, vamos a poder jugar toda la campaña acompañados por alguien online y cada tanto el juego nos lo recordara, ya que vamos a notar que varios puzles o accesos a otras áreas vienen de a dos. Pero el modo cooperativo de Dead Space 3 no se va a entrometer en el juego Singleplayer. Carver no nos va a acompañar constantemente como pasa en los dos últimos Resident Evil, por lo tanto esa sensación de soledad de los anteriores Dead Space sigue presente por momentos. Y digo por momentos porque por mas que no estemos acompañados vamos a recibir “tips” de nuestro compañero a la hora de enfrentar algún bicho grande, en esos momentos vamos a escuchar sugerencias del tipo “disparale acá, disparale allá, hace esto y lo otro” , otra cosa que generó esta falta de acompañamiento constante a lo largo de la campaña es que Carver de la nada aparece en ciertos momentos clave, algo que me causo mucha gracia. Porque se supone que Carver esta haciendo la suya, ya sea explorando otros pisos de un mismo complejo o simplemente se separo de Isaac porque paso algo, un puente que se cae, un camino obstruido, etc. Pero el muchacho este no tiene ningún problema en llegar a Isaac, por mas que este el mismísimo infierno Carver va a llegar sin problemas. La conclusión que saque es que el solito podía haber terminado con todas las Markers y los Necromorphs sin problemas, pero la realidad es que de alguna manera tenia que formar parte activa de la historia para que su participación en el cooperativo no quede colgada, así que optaron que lo que quede colgada sea su participación en el Single Placer, su aparición cual figureti es un detalle mínimo que no perjudica mucho a la historia si simplemente nos enfocamos en lo que esta pasando y no nos preguntamos ¿Cómo hizo Carver para llegar a esta plataforma flotante en medio de este Apocalipsis, acaso es Chuck Norris?, argumentalmente le tenemos que dar ciertos permisos como pasa en algunas películas.

Hágalo Usted Mismo

Para lidiar con los Necromorphs vamos a tener que construir nuestras propias armas cual Mac Gyver, para esto vamos a poder usar planos que nos van a indicar que necesitamos para construir el arma y cuando juntemos los elementos necesarios se va a habilitar para que la construyamos. Algunas armas básicas como ametralladoras y shotguns no van a necesitar partes y las vamos a poder construir rápidamente. La cantidad de armas que vamos a poder llevar se redujo a dos (antes eran 4) pero cada arma va a tener un disparo secundarios asi que seria lo mismo, otro cambio que hicieron en esta área es que ahora hay un tipo de munición que sirve para todas las armas.

Cuando ya tengamos nuestros chiches armados los vamos a poder modificar como nos guste, digamos que tenemos una ametralladora y una shotgun como disparo secundario, podemos cambiar la shotgun por un rocket launcher. Es un ejemplo básico porque también vamos a contar con las armas clásicas de la serie, así que vamos a poder tener una Line Gun junto a un Contact Beam. Si queremos experimentar a pleno podemos ponernos a juntar diferentes partes a ver que sale, pero al construir con los planos se nos va a habilitar la posibilidad de luego construir cualquier parte de esa nueva arma para usarla en nuestro propio invento. Un ejemplo loco, digamos que construimos un arma usando un plano y una de las partes de esa arma es un condensador de flujo (es un ejemplo, no hay un condensador en el juego). Recién cuando construyamos el arma usando el plano vamos a poder construir condensadores de flujo para usar en otras armas. La única restricción que vamos a tener a la hora de construir es el tipo de empuñadura que usemos, si por ejemplo tenemos un Plasma Cutter que es un arma de una sola mano solo la vamos a poder juntar con armas que sean de una sola mano por la empuñadura que tiene, así que no vamos a poder tener un Plasma Cutter arriba y una Line Gun abajo porque esta última usa una empuñadura de dos manos.
Además de modificar las diferentes partes del arma le vamos a poder agregar hasta dos accesorios que les van a dar diferentes bonus, por ejemplo podemos añadirle Stasis para que cada disparo contenga una dosis y enlentecer a los enemigos por unos instantes, también vamos a poder añadirle daño eléctrico, de fuego, etc. Pero no solo los bonus se van a basar en el ataque, también vamos a poder añadirle accesorios que nos den “beneficios”, pero en su mayoría son útiles en el modo cooperativo, como por ejemplo que al usar Stasis se le recargue la de nuestro compañero o que al usar un Medkit ambos recuperen la salud.
Y por ultimo los upgrades de las armas también fueron modificados, ahora se hacen por medio de Chips que vamos a encontrar a lo largo del juego y que van a tener diferentes atributos, aumentar el daño, mejorar el tiempo que nos toma recargar el arma, la velocidad de disparo, etc.
Pero algunos van a mejor el arma por un lado pero a restarle valores por el otro. Cada arma cuenta con cuatro slots en la parte superior y cuatro en la inferior (Arma primaria y secundaria), por lo general el arma arranca con dos slots habilitados y el resto los desbloqueamos usando algunos elementos que recolectamos.
Antes de pasar a esta recolección de elementos, que forma una parte importante del juego, solo me resta decir que al principio esto de modificar las diferentes partes de las armas y construirlas desde cero al principio puede resultar un poco intimidatorio por la cantidad de cosas que se puede modificar, pero una ves que encontremos que tipo de arma queremos las modificaciones que le vamos a hacer son mínimas y es bastante sencillo tener como base un arma que nos guste e ir solamente modificando el arma secundaria hasta encontrar la mas útil. No es que vamos a estar construyendo armas cada dos por tres.

Cazadores de Tesoros

Ahora bien, los diferentes elementos necesarios para construir nuestro arsenal lo vamos a ir juntando a lo largo del juego, recolectándolos nosotros mismos o usando un pequeño robot que se va a ocupar de esta tarea, buscando lugares ricos en estos elementos por medio de un radar que tiene incorporado, algo que tenemos que hacer una vez asegurado el lugar donde nos encontramos para que no nos sorprendan mientras estamos con el radar en mano, además de que si soltamos el robot en un lugar que no este limpio de enemigos es muy posible que lo destruyan.
Después de unos 10 minutos el robot solito va a ir a la bench o mesa de trabajo y nos va a dejar lo que juntó. Es un método practico pero puede ir en contra del ritmo del juego, es porque generalmente estamos yendo de un punto a otro y pasamos por un cuarto o sector pensando mas en por donde va a salir el enemigo y una vez que pasamos por eso recién nos acordamos que podemos dejar el robot. Además el radar no solo chequea el lugar donde nos encontramos sino que también los que están mas lejos, así si nos disponemos a recolectar tenemos que sacar el radar en todos los lugares que pasemos, incluso en el espacio. Quizás hubiera sido mejor un aviso de que hay una fuente de materiales cercana en el lugar en el que nos encontramos, una alarmita o lucecita del robot y recién ahí sacar el radar para buscar.
Pero es solo un pequeña critica, después de todo están experimentando con cosas nuevas y es difícil que les salgan perfectas de una.

Tengo que mencionar que EA aprovecho esta mecánica del juego para implementar las micro transacciones, por ejemplo pagando 5 u$u podemos mejorar el robot y acelerar la recolección de materiales. Pero nada que rompa el juego, además a medida que avancemos los beneficios se van a tornar menos atractivos.

Aparte de recolectar elementos también vamos a poder juntar objetos coleccionables, estatuillas, audio logs, partes especiales para las armas, etc. Todo esto va a estar muy bien detallado en el menú de cada capitulo, se nos va indicar cuanto nos falta de cada cosa y que vamos a desbloquear al juntar X cantidad de objetos. También se nos va a indicar en que dificultad terminamos cada capitulo y vamos a contar con varios modos de dificultad porque una vez completado el juego se habilitan el modo Classic, Pure Survival y Hardcore, en este último vamos a poder grabar las veces que se nos cante pero si morimos, chau save, a empezar el juego de nuevo.

Redondea Querido

Para ir terminando solo me resta decir que Dead Space 3 no se volcó a la acción como muchos temíamos, logra equilibrio entre lo que fue el primer Dead Space y lo que fue el segundo. El cooperativo tampoco perjudico al juego como si lo hizo en otros. Lamentablemente este capitulo final no tiene mucha fuerza, hay ciertas cosas de la historia que quizás hubiera sido mejor no explicar, los nuevos personajes me resultaron completamente olvidables, incluso Ellie, un personaje que en Dead Space 2 parecía que daba para más.Pero al fin y al cabo esta tercer entrega para mi logró su cometido, entretener, las 18hrs que lleva terminarlo no se siente, incluso con esas secciones repetidas que mencioné.

No hay comentarios:

Publicar un comentario