viernes, 16 de agosto de 2013

Info de Killzone Shadow Fall publicada en Game Informer


-Dicen (Guerrilla Games) que si KZ2 y 3 fueron un viaje en montaña rusa, entonces Shadow Fall (SF) es Disneylandia. Con esto quieren decir que 2 y 3 es acción sin parar, mientras que en SF muchas veces te ponen en un gran nivel con múltiples objetivos y misiones secundarias que podes completar. Podes elegir si querés completarlas o no en vez de seguir una ruta predecible como una montaña rusa.

-Como se dijo antes hay múltiples objetivos y misiones secundarias. En un nivel mencionan que tenes la habilidad de desactivar una torre de comunicación, lo que hace que los Helghast no puedan pedir refuerzos. Cambien hay una parte en que si desactivas unas Armas Antiaéreas podes recibir un paquete con armas pesadas.

-No se comenta mucho del modo multijugador, solo que hay un gran enfoque en la customización del personajes y de los matches.

Via NeoGaf

miércoles, 14 de agosto de 2013

[OPINION] KILLER IS DEAD


Lo termine hace unos dias, entiendo porque en la segunda semana de lanzamiento no figura en el top 20 de ventas en Japon y en su primer semana vendio menos que Lollipop Chainsaw, el anterior juego de Grasshopper. Es lo mas mediocre de Grasshopper, en la mayoria de sus juegos siempre hay mas de un aspecto que engancha, casi siempre es el estilo visiual + "algo", ya sea el humor, personajes, historia, todo menos el gameplay, ese siempre fue lo mas flojo de los juegos de Suda. Killer is Dead solo tiene estilo y nada mas. El gameplay sigue siendo simplon, es similar al de Lollipop Chainsaw, tiene sus momentos por como funciona el sistema de combate, cuando llegas al hit 20 los golpes son mas rapidos y lucen mejor, pero solo apretas un boton, no hay una lista de combos. Me animo a decir que es mucho mas simple que un God of War en cuanto al repertorio de golpes, que es nulo.

Claro que tenes un dodge que segun el timing puede terminar en un counter automatico o en algo mas flashero como apretar un boton muchas veces para golpear rapido al enemigo, esto segundo simplifica aun mas el combate porque si le tomas la mano podes simplemente esquivar y repartir golpes a lo loco porque automaticamente se acerca al enemigo que esquivas y lo unico que tenes que hacer es smashear el boton de ataque.

Las armas secundarias no aportan mucho, se puede mixear pero esto no es DMC, aparte las armas consumen Sangre, que se puede usar para un ataque final que corta de una al enemigo si esta con poca energia o mareado, aparece un boton arriba del enemigo que te sugiere que aprietes el boton para hacer ese ataque, a lo God of War. Ese ataque final me parece mas util que las armas por lo tanto no las use mucho, salvo cuando te oblga el juego, por ejemplo en los tiroteos que son por demas molestos. Los enemigos que disparan te pueden dejar mareados, abierto a un ataque o que te llenen de plomo otra vez para seguir mareado. Por suerte hay una habilidad que te permite hacer zoom y facilita un poco los headshoot para poder elminar mas rapido a los que te disparan.

En resumen, el gameplay como siempre no es lo que engancha.

La historia menos, tiran muchas cosas sin sentido, explican algunas pero es como que te dan algunas piezas del rompecabezas pero no todas. Uno puede pensar que es como peliculas tipo Donny Darko en donde tenes que buscar simbolismos y el significado de todo para resolver el rompecabezas, mal que mal una explicacion podes encontrar. Pero no en Killer is Dead, se puede armar una pequeña sinopsis con algunos datos que te tiran, el protagonista es Mondo Zappa, labura en una agencia que mata gente/cosas a pedido, supuestamente les pagan (pero ninguno de los clientes larga un peso, siempre algo pasa). El jefe de Mondo es basicamente Cyborg (el personaje de DC), pero le pusieron Bryan para que no les metan un juicio supongo, lo mismo pasa con la copia de EVA de MGS3, una rubia que anda en moto y es la segunda al mando. Despues hay una pendeja que es como la ayudante de Mondo, que me hace acordar a una de las hermanas de Juliet de Lollipop Chainsaw pero tambien tiene una conexion con MGS, SUNNY!!.

NINGUNO! de los personajes me parecieron interesante, nunca te cuentan nada de ellos, solo te muestran un poquitito del pasado de Bryan porque aparece un Samurai que parece que fue un amigo y ves una foto de este Samurai y Bryan antes de tener partes mecanicas, pero nada mas. Nunca te dicen que le paso y porque perdio casi el 50% de su cuerpo, lo mismo pasa con la rubia, de la nada le salen varios brazos y en cada mano un arma... lluvia de plomo!!! Si, muy lindo e ingenioso pero... ¿QUE CARAJO ES LA MINA? Usa magia? es un ser mistico? es una mutante? QUE!??

La unica normal es la pendeja, pero tampoco te cuentan nada, Mondo la encontro muerta de hambre y la dejo que viva con el porque... le salen bien los Huevos fritos y a Mondo le gusta ese plato... ES FUCKING SUNNY!!!!!
La pendeja cumple una unico funcion, ser parte del plot twist que lo ves venir casi en la mitad del juego.

Y claro esta Mondo, que segun Suda se inspiro en James Bond, por eso se levanta a las minas, es un Dandy que ademas tiene un brazo mecanico, por suerte eso tiene una explicacion y tuvieron la amabilidad de contarter como lo obtuvo y mostrarte el porque. Mondo perdio la memoria, tiene sueños raros y solo sabe que un dia se desperto y tenia el brazo mecanico. Pero es algo a lo que no le dio importancia, siguio su vida lo mas bien, no le intereso jamas porque perdio el brazo, porque no recuerda nada, no le intereso antes y no le interesa ahora, se topa con las respuestas pero nunca se sorprende y la idea genial que tuvieron es que Mondo entienda lo que pasa, lo dice 2 o tres veces " Ahora entiendo"... PERO NUNCA SE GASTA EN EXPLICARTE NADA!!! EL ENTIENDE, SE SUPONE QUE VOS TAMBIEN TENES QUE ENTENDER!!! DAFUQ!!!!! Por que en un momento random de la historia aparecio un UNICORNIO Y TE HABLO!!! POR QUE UN UNICORNIO TE HABLO!!!! POR QUE ACTUASTE COMO SI FUERA LO MAS NORMAL DEL MUNDO!!!!! POR QUE!!!!!

Creanme que entiendo que hay historias en las que no te cuentan todo y hay cosas que la dejan a tu imaginacion, en general eso esta bueno porque a veces te arruinan todo explicando o mostrandote algo que nunca es tan bueno como lo que imaginaste, pero lo de Killer is Dead es ridiculo, constantemente pasan cosas que no te explican el por que, si hay que usar la imaginacion tenes que imaginar el 90% de la historia.
Ademas tampoco te dan una base, reglas para que entiendas el mundo en el quel transcurre todo y asi entiendas que cosas son normales y cuales no. Ni siquiera se gastan en ponerle un tono a la historia, si fuera humor podes entender algunos delirios porque es un mundo loco y gracioso, pero en general la historia es seria, tiene sus pequeños momentos en que me saco una sonrisa pero contrasta con el tono general de la historia. Incluso hay veces que rompen la famosa 4ta pared, haciendote entender que Mondo sabe que esto es un video juego, pero esto no es Deadpool, la historia, los personajes y el tono en general nunca van por ese lado, siempre mantiene cierta seriedad.

Trato de resumir mi problema con la historia, tiene un principio que se entiende (la agencia y el laburo de Mondo), el desenlace tambien se entiende, la escena final por suerte es lo suficentemente descriptiva como para sacar una conclusion. Pero todo lo que pasa en el medio, el nudo, es fruta al 100% con un plotwist previsible como para poder dar un final y terminar con el viaje despues de clavarte una acido que es todo lo pasa en el medio.
No engancha porque no se entiende y lo que si se entiende tampoco engancha porque es meh! no tiene atractivo, no entretiene.

Killer Is Dead para mi solo tiene dos cosas para ofrecer, el estilo visual pero hasta por ahi nomas, no puedo dejar de pensar que el uso en exceso del negro y las sombras es para ocultar algunas cosas del aspecto grafico, es algo asi como la niebla en Turok, pero en vez de ser para tapar limitacion aca tapan la falta de laburo en los graficos, algo que no dije antes es que tiene sreen tearing en algunas partes, mas que nada en los primeros escenarios, me llego a molestar un poco pero despues no tuvo mas ese problema.
Ademas algunas partes de la historia te la cuentan por medio de un dibujo animado, ya lo hicieron en Shadow of The Damned, eso esta muy bueno, son pequeñas historias que dan inicio a la mision. Despues la musica tambien esta muy buena, tiene mucha onda y Yamaoka eligio un buen repertorio de estilos. Aun asi es poquisimo y no me parece suficiente como para enganchar a mucha gente, ni siquiera con lo de las misiones gigolo, solo te muestran escenas sugerentes y no hay nada subido de todo, es bien tranqui. El minigame es aburrido y solo se aplica en dos minas, hay una tercera (la enfermera) que para ver escenas con ella tenes que cumplir ciertos retos en una arena de combate. Te las tenes que levantar tres veces para ver la escena completa, pero solo dos veces te dan un arma, el resto te dan items y te siguen llamando para que las vayas a ver, pero es siempre el mismo item.

Vamos a ver cuando llegue a occidente, pero me parece que es lo peorsito de Grasshopper y no creo que las reviews sean buenas.